Alkuperäiset elokuvat

  • 2015
Sisällysluettelo piilottaa 1 Taso 13 2 Avatar 3 - tekoäly. 4 Unelmien lisäksi. 5 Noidan oppipoika 6 Pinocchio 7 Odysseia. 8 Salaman varas. 9 Nibelungien rengas. 10 Renkaiden herra 11 Ilman viimeinen mestari. 12 Matrix 13 Peli.

Aloittelija on henkilö, jonka havainnollisuus käsittelee yhteyksiä ja subjektiivisia vaikutuksia. Tämä mielenkiinto, jota viljellään merkitysten sisäisessä maailmassa, saa hänet ymmärtämään totuuden laaja-alaisuuden ja ilmoituksen Jumalan tarkoituksesta ja tarkoituksesta kaikessa, mitä hän on aika ajoin suorittanut. Vaikka biologit ovat tosiasiallisia salaisuuksien aloittelijoita tunkeutuessaan elämän näkökulmaan, tekniikan tutkijat ovat yrittäneet aloittaa tunkeutumisen tietoisuuden näkökulmasta. Ihmisen kekseliäisyys on tuonut meidät pisteeseen, jossa on vaikea määritellä rajoja luomisen ja luovuuden, nanoteknologian, bioteknologian, tietotekniikan ja kognitiivisen tieteen alueiden välillä, joten humanistinen insinööri voisi lähestyä aloittelijaa ihanteellinen, itse asiassa tekoälyn käsite sisältää aiemmin erilliset alat, kuten operaatiotutkimuksen, kybernetiikan, logiikan ja tietotekniikan, mikä tekee niistä, jotka integroivat tällaiset tieteet transhumanistiksi.

Transhumanistit tukevat uusien tieteiden ja tekniikoiden käyttöä henkisten ja fyysisten kykyjen parantamiseksi korjatakseen sitä, mitä he katsovat ihmisen tilan toivomattomiksi ja tarpeettomiksi puoliksi, kuten kärsimys, sairaus, ikääntyminen tai jopa viime kädessä kuolleisuutta. Transhumanismin kriitikot näkevät usein transhumanistiset tavoitteet uhkana ihmisarvoille, mutta nykyään puhutaan oppimisen ja suoritustason taitojen koulutuksesta, yrittäjyyden ja tekniikan ilmaisuista, jotka johtavat laadunvarmistukseen, ymmärretään ihmisen tiedon, luovuuden ja tietoisuuden synteesinä.

ESIPUHE: Elokuvat

Yksi Oscar-palkintojen kritiikki on se, että parhaan elokuvan kategoriassa voittavat elokuvat, joitain poikkeuksia lukuun ottamatta, draamassa, romansseissa, musikaaleissa, eeppisissä elokuvissa tai elokuvissa, jotka käsittelevät sosiaalisia tai poliittisia kysymyksiä. Se on tämän artikkelin tarkoitus: näyttää, kuinka jotkut elokuvat auttavat tunnistamaan persoonallisuuden, tietoisuuden ja ihmiskunnan kehitysvaiheita, osa niistä perustuu aloituskirjoihin.

Mutta elokuvan vieressä kyberkulttuuri nousee esiin tietokoneen käytönä viestintään, viihteeseen ja sähköiseen markkinointiin. Uskomukset ja myytit kyberkulttuurista voidaan tunnistaa tieteiskirjallisuussarjoissa ja elokuvissa, joissa ihminen on ajateltu biteistä koostuvaksi mekanismiksi eikä atomien muodostamasta organismista: digitaalinen olento

Nykytaiteen tieteiskirjallisuus sisältää usein kohteliaisuuksia tekniikan avulla täydellisenä ihmisen elämäksi, joka on perustettu utopisissa tai tekno-utopisissa yhteiskunnissa. Näiden aloituselokuvien hyödyllisyys on, että ne tuovat näytölle ja tekevät mahdolliseksi sen, mikä hengellisille ihmisille on todellisuutta, kun taas materialisteille se on puhdasta fiktiota.

SEMIOLOGIA

Vaikka kyberkulttuuri keskittyy tietotekniikan käyttöön, puolikulttuuri keskittyy viestintään kulttuurin rakentaman käännöstyön muodossa. Esitetään tieteellinen fiktio sekä kyberkulttuurin ja puolikulttuurin sulautuminen.

Näemme kuinka kyberkulttuuri ja puoli kulttuuri ovat vuorovaikutuksessa, kun ihmisen tietämys ja luovuus liittyvät tieteen - tekniikan kehitykseen ja mahdollisten maailmojen metafoorien käyttöön. Samoin kuin The Golemin legenda syntyi alkemian ansiosta, Mary Shelleyn Frankestein oli tuote vuoden 1817 tieteelle: sähkö, Avatarissa löytyy kaksi lähdettä, yksi virtuaalitodellisuus mahdollista elektroniikan ja tietotekniikan avulla; toinen hindu reinkarnaation käsitteessä.

Taso 13

Se on elokuva vuonna 1999. Tarina kertoo vuonna 1990 keksitystä virtuaalitodellisuuskoneesta, jonka avulla suunnittelijat voivat käydä Los Angelesissa (Kalifornia) sellaisena kuin se oli vuonna 1937 Järjestelmään tultuaan tämän vaihtoehtoisen todellisuuden ihminen korvataan todellisen maailman henkilöllä, siirryttäessä tietoisuuteen.

Pääosassa: Hannon Fuller / Grierson, teknologiajärjestelmän luoja.

Antagonisti: Douglas Hall / John Ferguson / David, joka asuu todellisuuden tai virtuaalisuuden kaksinaisuudessa.

  1. Avatar

Klassisen kertomuksena fantastisista seikkailuista Avatar toimii useilla tasoilla ekologisista tarinoista ja sosiaalisista verkostoista sankarin myyttiin, uskonnollisiin viitteisiin ja muihin. Avatar on kyse imperialismista ja biologisesta monimuotoisuudesta, mutta sen syvin merkitys on henkisyys. Mikä aiheuttaa ihmisen häipymisen? Milloin se kytketään irti?

Flashforward- televisiosarjoissa he esittivät sen näin: Tietoisuus riippuu:

Protoniplasma suoritetaan aaltojen kentällä, josta löytyy tummaa ainetta takyone, vapautuva energia, jos se on suurempi kuin Petaelektrosoltti voi olla syynä häipymiseen.

Päähenkilö: Vammainen mies.

Antagonisti: Armeija.

  1. Keinotekoinen älykkyys

2001 amerikkalainen elokuva, ohjannut Steven Spielberg. Elokuva perustuu tieteiskirjallisuuteen Superjuguetes viime kesänä Brian Aldissista, ja se sisältää elementtejä italialaisesta teoksesta The Adventures of Pinocchio .

Päähenkilö: Mekaaninen lapsi.

Antagonisti: Orgaaninen lapsi.

  1. Unelmien ulkopuolella.

Se on elokuva, jonka on ohjannut Vincent War vuonna 1998 ja käsikirjoitus perustuu Richard Mathesonin romaaniin.

Elokuva toistaa jumalallisen komedian käsitteet, kuten taivas, helvetti ja puhdistuspuisto.

Romaanissa on paljon enemmän viittauksia teosofiaan, uuteen aikakauteen ja paranormaalisiin uskomuksiin. Kirjailija Richard Matheson toteaa johdannossa, että vain hahmot ovat kuvitteellisia ja että kaikki muu perustuu tutkimukseen. Tarinan elementteihin, joita ei näytetä elokuvassa, ovat astraaliprojektio, telepatia, spiritismin istunto ja termi "Kesämaa": nimi, joka annetaan teosofialle ominaiselle taivaalle ja yleensä taivaalle muut uskonnot, kuten Wicca.

Elokuvan erikoistehosteiden ansiosta voimme kokea mitä tapahtuu unissa. Kaksinkertainen elämä, jonka johtam nukkumisen aikana, on täynnä uskomattomia, irrationaalisia, fantastisia, upeita tai traagisia seikkailuja, joista olemme samanaikaisesti etuoikeutettuja näyttelijöitä ja katsojia. Itse sielu on elokuvateatteri ja se, joka päättää myös ohjelmiston. Emme voi juosta omasta sielustamme, emme voi purra häntämme tai ehkä joskus puremme häntämme ja siksi huutaamme kauhua ja kauhua.

MYTOLOGIA

Mytologiat ilmaisevat kuvan ihmisestä ja maailmasta; ne tarkoittavat kosmoksen ja yhteiskunnan organisaatiota.

Kadonnut kaiken fyysisen ja todellisen yhteyden ihmeellisiin ja lakannut tuntea tunteita, jotka saivat heidät nousemaan jumalien arvojärjestykseen, elämään pyhien vahvoja aikoja, poikkeuksellisesta ja alkeellisesta tapahtumasta, kuten esi-isät tekivät, Nykyaikaiset miehet ja naiset ovat välttämättä keksineet muita yliluonnollisia uskomuksia. Usko maapallon ulkopuolisiin vierailijoihin ilmestyi nykyaikaisten ihmisten mielessä ja on kasvanut suhteessa heidän esi-isien myyttien ja siteiden hylkäämiseen, joita voimme kuvata läheisiksi, joita esi-isämme pitivät luonnon suurien voimien kanssa.

  1. Noidan oppipoika

Tässä 2010 elokuvassa, joka perustuu saman nimisen Paul Dukasin sinfoniseen runoon ja Goethen vuoden 1797 balladiin, voimme arvioida, kuinka taian oppiminen liittyy sähkön hallintaan.

Maisterin tutkinnon saajat voivat oppia paljon tästä elokuvasta, muun muassa taikuuden ja noidan, hyvän ja pahan väliset erot; sähkön ja magneettisuuden, oppisopimusopiskelijan ja hänen mestarinsa, ajatuksen ja energian väliset suhteet.

Musta magia käsittelee ainetta, valkoinen taika käsittelee henkeä. Noidanhoitajalle tehtiin erittäin vahvat aloitusrituaalit, jotka voivat olla tappavia, joten voittaminen oli jo maaginen kokemus. Musta taikuri työskentelee napaisuusenergioilla (punainen ja sininen käärme), valkoinen taikuri yksikön (keskushenkilöstö) energialla. Sähkö on magnetismin alter-ego.

Morgana on vangittuna matrioskeihin (pesänukke), samoin kuin henki sisältyy seitsemään vartaloon, niin että peräkkäisissä vaiheissa hän voi saavuttaa "heräämisen". Oppisopimusopiskelijan on vapautettava itsensä henkisistä muodoista, jotka rakennetaan päivittäin henkisen elämänsä aikana. On selvää, että ennen kuin tulee tietoiseksi taikuudenopettajaksi, hänen on oltava seuraavat ominaisuudet: fyysinen puhtaus, elintärkeä vapaus, tunnevakavuus, henkinen tasapaino.

  1. pinocho

Pinocchio on animoitu lastenelokuva vuodelta 1993, joka perustuu Carlo Collodin klassiseen satuun, Pinocchio, .

Pinocchion tarina alkaa, kun tottelematon taikuukupli pakenee Sinikeinon talosta ja menee Gepetto-tyyppisen lelukaupan takkaan. Kupla antaa elämän pienelle tukille ja se karkaa tulesta. Nyt kun kenelläkään ei ole rahaa lelujen ostamiseen, Gepetto käyttää samaa tavaratilaa itselleen lelun valmistamiseen: mukava nukke, joka herää eloon valmistuessaan.

Päähenkilö: Taikakupla, joka kantaa jumalallisen tietoisuuden.

Antagonisti: Stickman, joka kuljettaa ihmisen ainetta.

  1. Odysseia

Odysseia on perhejuttu, kuten Ramayana. Neljä ensimmäistä kappaletta tunnetaan nimellä Telemaquia, koska se kehittää seikkailuja, konflikteja, kamppailuja ja kärsimyksiä murrosikäisessä pyhiinvaellusmaassa. He kertovat Telemachuksen matkasuunnitelmasta, jonka kohde-arvo on isän etsiminen ja modaaliobjektina identiteetin etsiminen: tieto olemassaolosta.

  1. Salaman varas.

Se on Percy Jackson -sarjan ja Olympuksen jumalien ensimmäinen erä, joka kertoo nykyisen kaksitoistavuotiaan pojan Percy Jacksonin seikkailuista, kun hän huomaa olevansa puolijumala; kuolevaisen, Sally Jacksonin ja kreikkalaisen jumalan Poseidonin poika. Percy ja hänen ystävänsä etsivät estääkseen apokalyptisen sodan kreikkalaisten jumalien Zeuksen, Poseidonin ja Hadesin välillä.

Elokuvan perustana oleva kirja koostuu viidestä sarjasta:

  1. Salaman varas.
  2. Hirviöiden meri.
  3. Titanin kirous.
  4. Labyrintin taistelu.
  5. Olympuksen viimeinen jumala.
TRILOGIT

Muinainen murhenäytelmä ei ollut vain esitystä, kuten ymmärrämme sen tänään, pikemminkin se oli poliksen kollektiivinen riitti. Se tapahtui pyhänä ajanjaksona pyhitetyssä tilassa: teatterin keskustassa oli Jumalan alttari. Teatteri omaksuu ajatuksen, ongelmien sekä demokraattisen Ateenan poliittisen ja kulttuurielämän sovittavan hallituksen roolin: tragedia liittyy myyttiseen menneisyyteen, mutta myytti on hänestä tulee heti metafora syvälle ongelmalle Ateenan yhteiskunnassa. Kolmen tragedian joukkoa kutsuttiin trilogioiksi.

  1. Nibelungien rengas.

Se on fantasiaelokuva ja minisarja vuodelta 2004, joka perustuu myyttisen mytologian historiaan, nimeltään Saga Volsunga, ja eeppiseen runoon Song of the Nibelungs . Mainitussa kappaleessa kerrotaan tarina Sigfridosta, lohikäärmemetsästäjästä, joka on burgundiossa. Elokuva koostuu kolmesta osasta.

Ensimmäinen osa: Eric valmistaa meteoriitista oman metallimielen ja tapaa Islannin kuningatar Brunildan.

Toinen osa Tapettuaan lohikäärmeen miekalla, Eric ottaa Nibelungin aarteen, joka varoittaa häntä siitä, että kirous putoaa hänelle, mutta hän ei kuuntele ja ottaa renkaan ja lupaa palata loput.

Kolmas osa: Taistelun jälkeen saksien kanssa Eric muistaa identiteettinsä prinssinä Sigifredo ja alkaa unohtaa Brunildan. Sigifredo menee naimisiin Krimildan kanssa.

Epilogi: Brunilda tekee itsemurhan miekallaan Sigifredon ruumiin vieressä.

Musiikillisena tetralogiana Nibelungen-rengas on neljän hengen sarja, jonka on säveltänyt Richard Wagner, joka perustuu vapaasti germaanisen mytologian hahmoihin ja elementteihin, erityisesti Islannin saagoihin. Nämä oopperat ovat Reinin kultaa, Valkyrie, Siegfried ja Jumalan hämärä

Valtarengas olisi peräisin Renkaat-herran trilogiasta, koska se edustaa tumman lordi Sauronin, maian, josta tuli luutnantti, voimaa ensimmäisen pimeän lordi, Morgothin, muinaisten aikojen aikana. Maiar (joka olisi sama Nibelungs) ovat henkisiä olentoja, jotka Ivatar on luonut heidän ajattelustaan.

  1. Renkaiden herra

Renkaiden herra koostuu kolmesta toimintaelokuvasta, fantasiasta ja eeposta. Trilogia perustuu brittiläisen kirjailija JRR Tolkien -kirjaan, jonka otsikko on Lord of the Rings, ja noudattaa yleensä pääpaikkansa tietyistä poikkeamista huolimatta.

Renkaan yhteisössä (2001). Keskiajan kuvitteellisessa maailmassa sijaitsevat kolme elokuvaa jatkavat, kun nuori harrastaja Frodo Bolsón ja hänen kumppaninsa aloittavat seikkailun ainutlaatuisen renkaan tuhoamiseksi ja siten pimeän lordi Sauronin tuhoamiseksi.

Kahdessa tornissa (2002). Yhteisö on hajonnut ja Frodo jatkaa seikkailua uskollisen kumppaninsa Samin ja petollisen Gollumin kanssa. Toisaalta taikuri Gandalf ja Aragorn, jotka ovat Gondorin valtaistuimien maapallon perillisiä, yhdistävät ja johtavat Keski-Maan vapaita ihmisiä useiden taistelujen pahoja voimia vastaan.

Kuninkaan paluu (2003). Viimeinkin velho Saruman hävitetään, kehä tuhotaan ja Sauron ja hänen joukkonsa voitetaan.

  1. Ilman viimeinen mestari.

Se on trilogian ensimmäinen elokuva ja se perustuu sarjan ensimmäiseen kauteen. Elokuvan ohjasi M. Night Shyamalan, ja sen ensi-ilta oli heinäkuussa 2010.

Avatar on huomattava esittämällä laajaa määrää mytologiaa ja aasialaista taidetta luodakseen fiktiivisen maailmankaikkeuden melko täydelliseksi. Siinä on sekoitus filosofiaa, uskontoa, kieltä, vaatteita ja kulttuuria kiinalaisia, japanilaisia, korealaisia, tiibetiläisiä, intialaisia, mongolisia ja jopa inuiitteja ja atsteekkeja. Selkeitä vaikutteita ovat kiinalainen taide ja historia, hindulaisuus, taolaisuus, buddhalaisuus ja jooga.

Kirjassa yksi keskitytään elementtiin Vesi ja tunteiden hallintaan.

Kirja 2 keskittyy maan elementtiin ja herkkyyden hallintaan.

Kirja 3 keskittyy palo-elementtiin ja mielen hallintaan.

  1. matriisi

Kerro ainakin kolme tarinaa:

  1. Tavallisen ihmisen, Metacortex-tietokoneteollisuudessa työskentelevän Thomas Andersonin elämä.
  2. Erityisen olennon, Neon, elämä, joka saavuttaa henkilökohtaisen hallinnan taistelulajien koulutuksen ansiosta.
  3. Supermanin elämä, joka luonnehtii jokaisen ihmisen potentiaalia.

Jokaisella on viesti, mutta heillä on vain yksi:

  1. Matrix. Hänen viestinsä: Tunne itsesi.
  2. Koristeellinen matriisi: Viestisi: Tapaa YO.
  3. Matrix-vallankumous: Viestisi: Tapaa YKSI.

Ensimmäinen erä koskee aktiivista älykkyyttä.

Kolminaisuus edustaa kolmiyhteyttä, romanttista rakkautta, joka saa ilmoituksen ihmiselle: ”Tiedän mitä etsit, mitä etsit. Se on kysymys, joka opastaa meitä, se on kysymys, joka meille toi, tiedätkö kysymyksen?

Neo edustaa mietiskelevää elämää, syntymää valossa, energiassa, informaatiossa. Mistä hän näkee asioiden todellisuuden, koska hän ei ollut koskaan käyttänyt silmiään aiemmin, joten hän alkaa käyttää tummia laseja. Tutustu ihmisten koodiin (valon runkoon). "Tien päässä, valon portilla, näen Trinityn, hän alkaa pudota."

Morpheus edustaa abstraktia mieltä, filosofiaa ja uskontoa, unia keinona hankkia ja oppia korkeampaa tietoa. Hän on se, joka antaa ilmoitukset Neolle ja auttaa häntä hänen syntymänään. ”Tunne, haju, maku ja näkemä ovat yksinkertaisia ​​sähköisiä signaaleja, jotka aivosi tulkitsevat. Ulkonäkösi on jäännöskuva, henkisen projektiosi digitaalisesta olemuksestasi. ” ”Varaa kaikki; pelko, epäily, epäusko vapauta mieltäsi!

Smith edustaa vaistomaista persoonallisuutta, aivo-osaa, antaa ilmoituksia Morpheukselle ja Neolle.

Toinen erä on omatunto.

Neuvonantaja edustaa valaisevaa omatuntoa, joka tekee Neolle seuraavat kommentit: ”Melkein kukaan ei tule tekniikan tasolle, ellei siinä ole ongelmaa. Niin on ihmisten kanssa, he eivät välitä kuinka he työskentelevät niin kauan kuin työskentelevät. Tässä maailmassa on niin paljon, etten ymmärrä miten se toimii, mutta ymmärrän syyt, miksi he toimivat. "

Saurus edustaa valoa, johtaa Neoa yhteyksien, ulkoisten ohjelmien kautta. "Kenen koodit piilotetaan tallennetuissa tiedostoissa. Tiedän heidän asemansa näiden ovien kautta. Suojaan tiedostoa, jota he etsivät eniten ”.

Pythoness (oraakkeli) edustaa sattumaa, se, joka antaa suurimman paljastuksen.

”Et ole täällä valita. Teit sen jo. Olet täällä ymmärtääksesi miksi teit sen. Olemme kaikki täällä tekemässä mitä meidän pitäisi tehdä. Olen kiinnostunut tulevaisuudesta. ”Emme voi koskaan nähdä asioita, joita emme ymmärrä. Saadaksesi visio, sinun on ensin ymmärrettävä. ”

Maravinci edustaa ihmeellistä, mikä yllättää meitä löytämättä mitään luonnollista selitystä. Tallenna kaikki näppäimet, hallitse kaikki kielet. Hänen hallussaan on lukkoseppä, joka tekee avaimet murtamaan nuo avaimet. ”Kausaalisuus on ainoa laki. Valinta on vain illuusio, joka on luotu voimalla olevien ja ilman voimaa olevien välillä. Ainoa asia, jolla on merkitystä, on tunne itse, ja tämä on maailmankaikkeuden luonne. Taistelemme sitä vastaan, taistelemme sen kieltämiseksi, mutta halu on olemassaolomme perusta. Näkemyksemme mukaan totuus on, että olemme täysin hallinnassa. "

Maravinci on vastakohta Morpheukselle, aivan kuten halu on unelmoida. Morpheus sanoo: En näe mahdollisuuksia. Näen kolme tavoitetta, kolme kapteenia, kolme alusta. En näe sattumia, näen providence, näen tarkoituksen. Mielestäni usko tekee meidät täällä, se on kohtalomme. ”

Persefoni edustaa psyykeä, se, joka opastaa heidät siihen, missä lukkoseppä on, vaatii tätä ekstaasin kokemukselle Neolle annetulla suudella.

Arkkitehti edustaa hallintaa: ”Sinulla on monia kysymyksiä, mutta prosessi on muuttanut tietoisuuttasi, olet pysynyt erehtymättä ihmisenä. Suunnittelin ohjelman tutkia ihmisen psyykeä, koska oraakkelissa oli 99% ratkaisusta ja sallin vaalit vain, jos se on tietoinen siitä tietoisuuden tasolla. "

Rautatie edustaa mielemme infokanavien äärettömyyttä ja vapauden-hulluuden suhdetta.

Canda, joka edustaa muistia, on Maravincin kierrätyslaitoksen ylläpitäjä. Hänen vaimonsa Kamala on interaktiivinen ohjelmoija.

He tekevät ilmoituksen karmasta ja rinnastavat sen rakkauteen "yksinkertaisesti sanaan ja matriisi on mitä sana tarkoittaa" Syy-seuraus, toiminta-reaktio. Attraction- repulsiosta.

Kolmas erä koskee tahtoa .

”Valitun tehtävänä on palata lähteeseen, mikä mahdollistaa sen mukana olevan koodin, jotta pääohjelma rinnastetaan hetkellisesti. Hän valitsee 23 henkilöä, 16 naista ja 7 miestä Ziónin rakentamiseksi uudelleen. ”

Valittu oppii tuntemaan energian ensimmäisen suuren osan. Sen ensimmäinen näkökohta on tahdon dynaaminen käyttö. Tuli on kaikkien aineellisten asioiden alkuperä ja pää, koska ilman tulta ei ole lämpöä, ilman lämpöä ei ole elämää: Se on yhtälö.

Psykologia

Olemme nähneet, kuinka merkki on merkki aikomuksesta välittää merkitys, mutta tarkoitus voi olla tajuton. Psykoanalyysi pitää tajuttoman ilmenemismuotoja viestinnän ja kielen muodona. Analyyttinen psykologia löysi arkkityypistä tajuttomien ideoiden alkuperän. Esoteerinen psykologia puolestaan ​​perustuu hypoteesiin, jonka mukaan tietoisuutta on seitsemästä säteestä.

Jos pysymme psykologian määritelmänä "mitä sielu sanoo", ymmärrämme, että isä on äänen taajuus, jonka tietty säde voi lähettää, ja joka vaikuttaa aineeseen. Jokainen seitsemästä säteestä säteilee omaa äänen, valon ja värin taajuutta, ja siten se käynnistää ne voimat, joiden on toimittava yhdessä sen kanssa, jolloin voidaan ratkaista koko kysymys ihmisen vapaasta tahdosta, hänen iankaikkisesta kohtalostaan. ja hänen itsensä vakuuttamisen voimastaan. Peli helpottaa oppimista matkalla aloittamiseen.

  1. Peli

Peli on vuoden 1997 amerikkalainen elokuva, ohjaus David Fincher. Pääosissa Michael Douglas ja Sean Peen päärooleissa. Elokuva muistuttaa Total Recallia, jossa virtuaalinen viihdeyritys implantoi keinotekoisia muistoja.

Pelin tapauksessa yritys tarjoaa viihdettä persoonallisuusprofiilin perusteella. He selittävät, että heidän tarjoamansa on vapaaehtoista osallistumista peliin, joka on erityisesti suunniteltu pitämään hauskaa; Käyttäjälle tehdään rutiininomaisia ​​psykologisia ja fyysisiä kokeita reaktioiden mittaamiseksi. Psykologisen diagnoosin perusteella ne luovat joukon tilanteita, joissa henkilö kohtaa pelkonsa.

EP LOGO: Aloitukset

Aloitukset ja niiden aiheuttamat syyt, vaikutukset ja aikomukset ovat vain prosessien sarja, jotka johtavat yhdestä aloituksesta toiseen. Vastaava sekvenssi voidaan nähdä ihmisen tietoisuuden kehityksessä lapsuudesta täyteen kypsyyteen; Jokainen kehitys on osa paljastussarjaa, kun heidän elämänkuva ja kyky saada kokemusta kehittyvät.

Ilmoitusprosessien kautta jumalallisuus ilmaantuu hitaasti ihmisen tietoisuuteen. Ilmoitus on seitsemänkertainen; jokainen seitsemästä luonnon valtakunnasta paljastaa sen osan, ja kukin niistä saa ilmoituksen seitsemän tai neljätoista pienemmän vaiheen kautta.

Yhdeksännessä satunnaisessa ilmoituksessa tai kohtalossa he ohjaavat Johanneksen Perun sademetsään. Siellä jotkut tutkijat ovat juuri löytäneet esi-ikäisiä kirjoituksia, jotka ilmoittavat uuden vaiheen saapumisesta miehelle, joka muuttaa käsitystään kaikesta, joka häntä ympäröi, ja antaa hänelle uuden käsityksen Katse eteenpäin. Antajien mukaan näiden paljastuksien oletetaan olevan uhka ja riski niille, jotka tuntevat ne.

Seuraava Artikkeli